Что нужно знать о 4th Edition Dungeons & Dragons. Вступление. На основе правил Dungeons & Dragons, разрабатываемых ныне в стенах Wizards of the Coast, Inc. Hasbro, Inc.) создано множество ролевых компьютерных игр. Среди наиболее ярких представителей назовём Pool of Radiance, Eye of the Beholder, Planescape: Torment, Icewind Dale, Icewind Dale II, Baldur's Gate, серию Neverwinter Nights, не забудем также отметить и представителя жанра MMORPG - проект Dungeons & Dragons Online. Глубокая проработка ролевой составляющей (подчас заставляющая игрока штудировать специализированную литературу) привлекла к себе многих людей, причём в основе своей обладающих неплохим интеллектом.
В обозримом будущем грядёт выход компьютерных игровых проектов с реализацией 4- го издания правил Dungeons & Dragons, которые уже сейчас вполне себе живут и здравствуют, однако доступны в первую очередь тем, кто предпочитает классические "книжные" приключения (со всеми атрибутами вроде стола с карточками, фигурками, картами, кубиками, и, без сомнения, рассказчиком, ведущим приключение - он же Dungeon Master). Автор этих строк не может похвастаться ни колоссальным опытом игры во вселенных Dungeons & Dragons, ни знанием назубок всех изменений в ролевых правилах. Тем не менее, со многими играми данной серии приходилось углублённо познакомиться, и потому жанр RPG давно стал одним из наиболее любимых. В текущем материале я предлагаю вам "нарезку" из ряда фактов (порой, правда, превалируют лишь очень общие слова), представленных в документе "What You Need To Know About 4th Edition At D& D Experience 2.
Надо сказать, там содержатся не только инновации, но и обычные прописные истины. Также я дополнил эту статью нарезкой интересных сведений из нескольких статей разработчиков правил. Получившийся "винегрет", отнюдь не претендующий на отождествление со всеобъемлющим списком изменений - уверен, всё же будет интересен многим фанатам жанра RPG, которые всегда очень настороженно ждут выхода компьютерных игр на базе нового свода правил D& D. Чёткое определение ролей персонажа. Четвёртое издание правил D& D чётко определяет четыре роли персонажа - Оператор (controller), Защитник (defender), Лидер (leader) и Ударник (striker). Операторы - (например, волшебники - wizards) одновременно управляются с большим количеством врагов, предпочитая атаку нападению. Защитники (воины - fighters и паладины - paladins) являются персонажами с "передовой", обладающими хорошими защитными свойствами и неплохой атакой в ближнем бою.
Как играть в D&D. D&D или Dungeons and Dragons - отличный способ увлекательно убить время или пофантазировать. Это непростая, глубокая игра со сложными правилами..
Лидеры (например, клирики - clerics и полководцы - warlords) хороши в таких делах, как лечение, воодушевление и защита всех членов команды. Ударники (рейнджеры - rangers, воры - rogues, колдуны - warlocks) наносят большое количество урона на одну конкретную цель, и стараются очень быстро перемещаться по полю боя. Рекомендуется, чтобы приключенческая партия насчитывала хотя бы по одному представителю указанных ролей.
Dungeons and Dragons (D&D, Подземелья и драконы, ДнД, Дында, Деха) — система правил для настольных ролевых игр от фирмы TSR Inc. Нынче принадлежит фирме Wizards of the Coast. D&D — это настольная ролевая игра, как можно догадаться из названия.. 4 дн. назад . Квест Бессонница Horror DD . http:// Забронировать игру можно на сайте inferno-quest.ru или по телефонам: . Интернет гипермаркет №1 OZON.ru: D&D Miniatures: Dungeons of Dread. Стартовый набор купить, заказать с доставкой по всей России. Лексические игры. Страны и путешествия» вы перестанете робеть в ресторане или отеле, не зная, как сформулировать вопрос или просьбу.
Способности расширяют ваш выбор в бою. В "Справочнике Игрока" указаны три источника силы (способностей, преимуществ) персонажей (т. Powers) - это Аркана (arcane), Божественная сила (divine), и Боевая сила (martial). Каждый класс персонажей черпает ресурсы в одном из этих источников: клирики и паладины используют Божественные способности (молитвы), колдуны и волшебники используют Аркану (заклинания), а воины, рейнджеры, воры и полководцы используют различные боевые навыки.
В зависимости от уровня персонажа - он получает определённый набор способностей. Эти способности могут использоваться по желанию, единожды в схватке или ограниченное число раз в день. Желательно использовать ваши специальные способности в бою вместо обычных стандартных атак - такая практика приведёт к большему урону для врага.
Срок доставки по Москве: 3–5 дней. Доставка по России: от 7 до 15* дней. в описании: Карточная игра D&D Dungeon Command: Blood of Gruumsh. ДД или дэмидж дилер (англ. damage dealer) — игрок в компьютерных или настольных ролевых играх, при игре в группе наносящий в бою основной урон . В игру вновь вернулся Founder's Fountain. Lightning Bolt теперь является стандартным Artificer заклинанием. Полный список изменений тестового.
Атака против постоянной защиты. В своде правил 4th Edition у вас четыре защитных параметра - Armor Class (класс доспехов), Fortitude (стойкость), Reflex (рефлексы) и Will (воля). Атакующий выбрасывает кость 1d. Все защитные характеристики - статичны, как это было в случае Armor Class в своде правил 3th Edition. Атакующее действие включает себя выброс кости "под удар" против всех и каждого из врагов (способность поражать нескольких противников одним ударом требует выброса кости "под удар" для каждого из представленных врагов). При этом выброс кости под определение размера наносимого урона (damage) осуществляется единожды, желательно - перед выбросом костей "под удар". Перемещение, стандартные и второстепенные действия.
Этот раздел относится в основном к "книжным" ролевым играм. Когда наступает ваш ход, вы получаете три действия - перемещение, стандартное действие и второстепенное действие.
Стандартное действие - это обычно атака. С перемещением всё ясно, а второстепенные действия - это открывание дверей, доставание оружия и т. В любой момент можно поменять стандартное действие на перемещение или второстепенное действие, или же можно поменять своё перемещение на второстепенное действие. Кроме того, есть свободные действия, не требующие времени и усилий - это сброс зажатых в руках предметов, или разговор с другими персонажами (при том, что вы не ограничены в этих действиях, Dungeon Master должен следить, чтобы вы не злоупотребляли данной возможностью). Кроме того, существуют т. За этими тонкостями должен следить Dungeon Master.
Перестройка системы исцелений"Хитпойнты" (Hit points) по- прежнему отражают вашу возможность оставаться в строю, но исцеление перестало быть прерогативой какого- то одного персонажа. Каждый герой теперь обладает некоторым количеством т. Единожды в каждой из сцен вы можете осуществить стандартное действие, называемое "второе дыхание".
Оно возвращает вам определённое число хитпойнтов, равное вашему значению исцеляющей волны, а также предоставляет вам бонус +2 ко всем вашим защитным характеристикам до начала следующего раунда. После этого считается, что вы израсходовали свой исцеляющий импульс. Некоторые способности других персонажей (например, клириков) могут восстанавливать вам здоровье с использованием вашего значения исцеляющей волны, и на это также тратится ваш исцеляющий импульс. Для восстановления исцеляющих импульсов вам потребуется длительный отдых. Вне схватки - в рамках короткого отдыха вы можете использовать ваши исцеляющие волны для возвращения хитпойнтов. Короткий и длительный отдыхи. Отдых теперь разделён на две категории - короткий (short) и длительный (extended).
Короткий отдых длится 5 минут, и этого достаточно для того, чтобы собраться с силами и подлечиться (использовать исцеляющие волны). Длительный отдых - фактически, "привал" - длится 6 часов. После такого отдыха вы полностью вылечены, полностью восстановили свои исцеляющие импульсы, вернули полное число своих уникальных способностей.
Очки действия. Вы начинаете своё приключение с 1 очком действия (Action point), и впоследствии можете получить ещё одно очко - за каждые две выполненные сцены (encounter) - для этого даже существует термин "milestone". Вы можете тратить одно очко действия в сцене на приобретение одного перемещения, стандартного действия или второстепенного действия. После длительного отдыха количество ваших очков действия становится равным 1. Примечание автора: Очки действия в онлайновой игре Dungeons & Dragons Online (построенной на базе правил 3.
Edition) применяются по абсолютно отличной схеме. Дабы игрок не скучал между достаточно длительными отрезками перехода на новый уровень - по накоплении очередных 2. Action point, который тратите на приобретение или улучшение одной из ваших возможностей или способностей. Эти очки действия в DDO могут суммироваться (если вы их не тратите), а некоторые дополнительные улучшения вполне могут "стоить" не одного, а 2, 3, и даже 4 очков действия. Перемещение. Каждый персонаж обладает скоростью перемещения, выраженной в количестве игровых полей. Одно дюймовое (2,5. Если вы выбираете перемещение, то вы можете пройти определённое количество клеток, причём переход с одной клетки на другую (даже по диагонали) стоит 1 очко перемещения.
Порой вам мешает поверхность (пересечённая местность, труднопроходимые участки) - и тогда вы тратите на смену поля больше 1 очка перемещения. Уход с поля, соседствующего с полем, на котором расположен враг - может спровоцировать случайную атаку с его стороны. Однако, вы можете потратить своё действие по перемещению на отклонение - это позволит вам сдвинуться на одно поле в сторону без возникновения случайной атаки со стороны расположенных рядом врагов. Если вы хотите быстрее достичь какого- то места, вы можете выбрать при перемещении бег - это добавит два дополнительных поля перемещения, но при этом в течение текущего раунда вы будете более уязвимы для возможных атак врага."Спас.
Иногда ваш персонаж подвергается воздействию постоянного эффекта - например, наносимого урона ядом или попыткой паралича. Когда это происходит, вы обычно совершаете "спасательный бросок" (saving throw) для удаления эффекта до конца раунда. Спасательный бросок" очень прост - вы кидаете кость 1d.
Если же выбрасываете 9 или меньше - негативный эффект обычно продолжается, и в следующем раунде вам предстоит сделать ещё один "спасательный бросок". Не стоит, правда, забывать, что некоторые персонажи обладают бонусами, применяемыми к некоторым видам "спасательных бросков", а некоторые способности героев также модифицируют "спасательный бросок". Простота определения длительности эффекта. Большинство эффектов обладают длительностью (обычно идёт наделение персонажа каким- то состоянием). Эффект длится или до тех пор, пока цель не совершит успешный "спас.
При этом некоторые эффекты длятся на протяжении всей сцены. Никаких больше tracking round'ов для определения времени окончания наложенного на вас эффекта!
Правило трёх "С"Combat Advantage (преимущество в битве). Добавляет бонус +2 к атаке в случае, если вы прикрыты с флангов, или когда цель находится под действием одного из эффектов (Daze - оглушение, Surprise - удивление, и т.
Cover (прикрытие). Если у врага есть прикрытие, вы получаете штраф - 2 к броскам атаки такой цели.